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    我的solidworks学习心得,你也可以一周掌握

  • 2012-03-27 09:53:43 数控技术网论坛求助
  • 我用SolidWorks多年,偶尔用在证明,UG,3 DMAX、发明家和其他3 D软件。现在有很多朋友在学习SolidWorks坛子,就把自己的一些经验与大家分享,希望初学者少走弯路,也请SW王牌评论正确!

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    学习过程中的SolidWorks,开着类似的:打开驱动奇瑞本田不会去开始,因为驱动因素的制动和离合器外,没有方向盘,油门等等,一个多GPS导航并不影响汽车行驶的概况。回到研究SolidWorks、手、和拉深件加工的基本知识的人,要知道SolidWorks的基本特征,一个星期主人应该不难。SolidWorks看作是实际加工的一部分电脑模拟。使用电脑,让这个过程的一部分一般是:选择图纸,勾勒出零件轮廓,完成图纸、零件结构根据选择适当的加工方法和设备(通常可能不止一个的加工手段),处理完成。和其他大多数,SolidWorks的3 D软件映射过程:

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    1。选择基准(相当于手绘图纸)- 2。草图(手绘)建立- 3。根据选择适当的零件结构成形特点(相当于机加)- - - - - before-4 -repeat三个步骤。建设工程图纸, copyright dedecms

    因此,掌握SolidWorks使用,必须先了解软件和基本功能结构绘图步骤: 织梦好,好织梦


    第一步,选择基准plane-usually图纸有积极(正面)、侧(右)和顶面(顶部),各种各样的3 D软件称为不同的(实质是相同的,主要是重要的后方,或看下面)。因为有时零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助数据。选择初始数据是非常重要的,包括零件加工工艺、工程图 copyright dedecms

    第二步,建筑草图、直线、圆/弧线、曲线、基本绘图多边形的命令,命令/轮辅助倒(槽/片),数组和镜子(模式/镜子),字符(文本),以及其他的命令。根据结构形成零件的轮廓线。注意有一个约束问题,即试图画的这幅画的元在一个完全控制或说完全定义的状态。

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    第三步,利用伸展功能等特点(挤塑)、扫描(了),放样(射门高出横梁)、旋转(旋转),建立初步的实体轮廓,在此期间可能会使用一些必要的辅助功能如倒棱/圆(槽/片),数组和镜子(模式/(镜子)和壳/拔模角度(壳/草案)命令。

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    1、2、3个步骤在建模过程将重复使用,因为特征函数是划定线轮廓形成的基础。
    第四步,建立工程图,完成三维建模,以形成可用于实际加工技术文档,还需要三维模型投影来图纸和尺寸公差和其他技术要求。

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    简单的权利,我们通常使用的是四个SolidWorks上面的步骤操作,对大多数人来说,根本没有必要去看厚教程,当我们知道软件的结构特点,选用SolidWorks真是这样一部新车这么简单。

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    当然,要成为软件主人,这些是不够的。介绍SolidWorks是容易的,但有很多先进的东西只有初学者掌握以后慢慢,如钣金、曲面、有限元分析、动画等,罗马不是一天建成的,总是可以咀嚼。对初学者来说,最重要的是要掌握好习惯的图画。SolidWorks使用技巧中最重要的是全球的概念。 内容来自dedecms

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